Diffuse BSDF 2.7

Diffuse (拡散) BSDF は、ランバート反射モデルと Oren-Nayar 反射モデルによる拡散反射シェーダです。
マットなペイントやプラスチック、コンクリート、石膏といったマテリアルに使われます。

Add-Shader-DiffuseBSDF_273.png

Input

Color
        表面の色、物理学で言う光の各波長が反射または透過される率を設定します。
Roughness
        表面粗さ (0.0 - 1.0) を設定します。
        0.0 が標準的なランバート反射で、値が高くなるほど Oren-Nayar が有効となります。
Normal
        シェーディングに使用される法線を設定します。
        何も接続されていない場合は、初期値のシェーディング法線が使用されます。

Output

BSDF
        Diffuse BSDF シェーダが出力されます。


Sample

Roughness 0.0 Roughness 0.5 Roughness 1.0
bmps_Diffuse_r0.jpg bmps_Diffuse_r05.jpg bmps_Diffuse_r1.jpg

  • 最終更新:2015-03-06 15:29:26

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