Bump 2.7

バンプマッピングのために、高さテクスチャから乱れた法線を生成します。
高さの値は、シェーディングポイントと、法線の局所的な方向を決定するためのサーフェス上の近い 2 点でサンプリングされます。

Add-Vector-Bump_273.png

Input

Strength
        バンプマッピングなしとフルバンプマッピング間の補間するバンプマッピング効果の強度 (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
Distance
        バンプマッピングの全体的な距離を制御する高さの乗数 (0.0 - 1000.0) を設定します。
Height
        シェーディングポイントにおけるサーフェスからの高さオフセットに与えるスカラ値を入力します。ここにテクスチャを接続します。

Setting

    Invert
        バンプマッピングを反転し、サーフェスの外側にではなく内側に置き換えます。

Output

Normal
        法線を出力します。


Sample

Height

下図の選択されている面に下のマテリアルを割り当て、その周りの面には下のマテリアルの青枠内のみ割り当て、Height への入力がどう影響するかのサンプルです。
Height への入力値は、Clampした「Add」ノードの「Value」を -1.0 - 1.0 に変更して変化を見ています。
2018-07-30_11h59_17.png
BumpNodeTest_Nodes.png
BumpNodeTest_-1.0.png BumpNodeTest_-0.8.png BumpNodeTest_-0.6.png BumpNodeTest_-0.4.png BumpNodeTest_-0.2.png BumpNodeTest_0.0.png BumpNodeTest_0.2.png BumpNodeTest_0.4.png BumpNodeTest_0.6.png BumpNodeTest_0.8.png BumpNodeTest_1.0.png
-1.0 -0.8 -0.6 -0.4 -0.2 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0

  • 最終更新:2018-11-15 10:38:02

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