Brick Texture

Brick Texture (レンガテクスチャ) ノードは、レンガを生成するプロシージャルテクスチャです。

Add-Texture-BrickTexture_268.png

Input

Vector
        テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
        このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
Color1
        レンガの色 1 を設定します。
Color2
        レンガの色 2 を設定します。
Mortar
        モルタルの色を設定します。
Scale
        全体のテクスチャスケールを設定します。
Mortar Size
        モルタルのサイズを設定します。
        0 で、モルタルがなくなります。
Bias
        レンガの色 1 と 2 の間のカラーバリエーション (-1.0 - 1.0) を指定します。
        -1.0 でレンガの色 1 だけを使用し、1.0 で色 2 だけを使用し、その間の値は色 1 と色 2 を混ぜ合わせます。
Brick Width
        レンガの幅を設定します。
Row Height
        レンガの高さを設定します。

Setting

    Offset
        レンガのズレの割合 (0.0 - 1.0) を設定します。
        0.0 でズレなし、0.5 で半分ズレます。
    Frequency
        レンガのズレの周期 (1 - 99) を設定します。
        1 ですべてが同じくズレ、 2 で 1 列飛ばしでズレ、3 で 2 列飛ばしでズレて行きます。
    Squash
        レンガを潰す割合 (0.0 - 99.0) を設定します。
        Brick Width x Squash のサイズになります。
    Frequency
        レンガを潰す周期 (1 - 99) を設定します。
        1 ですべてが同じく潰れ、 2 で 1 列飛ばしで潰れ、3 で 2 列飛ばしで潰れて行きます。

Output

Color
        テクスチャを RGB カラーとして出力します。
Fac
        テクスチャを強度として出力します。


Sample

Diffuse BSDF の Color に初期値の Brick Texture を接続
bmps_BrickTexture.png

  • 最終更新:2015-03-06 14:52:03

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