BSDF Shader テスト

マテリアルに利用する各 BSDF Shader がどのような表現をするのかをシンプルにテストしてみました。
テストモデル空間の環境は以下の通りです。
  • World が黒 (Hex:000000) の時と白 (Hex:E7E7E7) の時
  • Floor (床面) が黒 (マンセルの N1 相当の Hex:1C1C1C) の時と白 (マンセルの N9.5 相当の Hex:1C1C1C) の時と赤 (Hex:BF1E33) と青 (Hex:0067C0) の市松模様の時
これらをそれぞれ Mix Shader で切り替え、各 BSDF Shader は手動でリンクしてレンダリングしました。
各物質色は JIS 慣用色名 を参照しました。
空間色は、真っ黒もありえるので黒は Hex:000000 にし、真っ白は明るすぎるので白は Hex:E7E7E7 にしてみました。
テスト使用データ : BSDF_Shader_Test.zip
いずれも Full Global Illumination プリセットで、200 Samples を GPU にてレンダリングしました。

Diffuse BSDF

  World: 黒 World: 白
Floor: 黒 Shader_Diffuse_bb.png Shader_Diffuse_wb.png
Floor: 白 Shader_Diffuse_bw.png Shader_Diffuse_ww.png
Floor: 赤/青 Shader_Diffuse_bc.png Shader_Diffuse_wc.png

Glossy BSDF

  World: 黒 World: 白
Floor: 黒 Shader_Glossy_bb.png Shader_Glossy_wb.png
Floor: 白 Shader_Glossy_bw.png Shader_Glossy_ww.png
Floor: 赤/青 Shader_Glossy_bc.png Shader_Glossy_wc.png

Glass BSDF

  World: 黒 World: 白
Floor: 黒 Shader_Glass_bb.png Shader_Glass_wb.png
Floor: 白 Shader_Glass_bw.png Shader_Glass_ww.png
Floor: 赤/青 Shader_Glass_bc.png Shader_Glass_wc.png

Translucent BSDF

  World: 黒 World: 白
Floor: 黒 Shader_Translucent_bb.png Shader_Translucent_wb.png
Floor: 白 Shader_Translucent_bw.png Shader_Translucent_ww.png
Floor: 赤/青 Shader_Translucent_bc.png Shader_Translucent_wc.png

Transparent BSDF

  World: 黒 World: 白
Floor: 黒 Shader_Transparent_bb.png Shader_Transparent_wb.png
Floor: 白 Shader_Transparent_bw.png Shader_Transparent_ww.png
Floor: 赤/青 Shader_Transparent_bc.png Shader_Transparent_wc.png

Velvet BSDF

  World: 黒 World: 白
Floor: 黒 Shader_Velvet_bb.png Shader_Velvet_wb.png
Floor: 白 Shader_Velvet_bw.png Shader_Velvet_ww.png
Floor: 赤/青 Shader_Velvet_bc.png Shader_Velvet_wc.png



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  • 最終更新:2012-10-19 17:47:03

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