BSDF Shader テスト
マテリアルに利用する各 BSDF Shader がどのような表現をするのかをシンプルにテストしてみました。
テストモデル空間の環境は以下の通りです。
- World が黒 (Hex:000000) の時と白 (Hex:E7E7E7) の時
- Floor (床面) が黒 (マンセルの N1 相当の Hex:1C1C1C) の時と白 (マンセルの N9.5 相当の Hex:1C1C1C) の時と赤 (Hex:BF1E33) と青 (Hex:0067C0) の市松模様の時
これらをそれぞれ Mix Shader で切り替え、各 BSDF Shader は手動でリンクしてレンダリングしました。
各物質色は JIS 慣用色名 を参照しました。
空間色は、真っ黒もありえるので黒は Hex:000000 にし、真っ白は明るすぎるので白は Hex:E7E7E7 にしてみました。
テスト使用データ : BSDF_Shader_Test.zip
いずれも Full Global Illumination プリセットで、200 Samples を GPU にてレンダリングしました。
Diffuse BSDF
World: 黒 | World: 白 | |
Floor: 黒 | ||
Floor: 白 | ||
Floor: 赤/青 |
Glossy BSDF
World: 黒 | World: 白 | |
Floor: 黒 | ||
Floor: 白 | ||
Floor: 赤/青 |
Glass BSDF
World: 黒 | World: 白 | |
Floor: 黒 | ||
Floor: 白 | ||
Floor: 赤/青 |
Translucent BSDF
World: 黒 | World: 白 | |
Floor: 黒 | ||
Floor: 白 | ||
Floor: 赤/青 |
Transparent BSDF
World: 黒 | World: 白 | |
Floor: 黒 | ||
Floor: 白 | ||
Floor: 赤/青 |
Velvet BSDF
World: 黒 | World: 白 | |
Floor: 黒 | ||
Floor: 白 | ||
Floor: 赤/青 |
- 最終更新:2012-10-19 17:47:03