レンダリング速度 2.8

2.8 でもレンダリング処理の最適化がされているようで、どの程度速まったのか 2.79b と比較してみました。

bmw27.jpg

データは、blender.org サイトにある「BMW Benchmark」を使用し、ロードして設定は何も変更せずにレンダリングを実行。
計測は1度のみなので、実行時のタイミングで多少の増減はあると思いますが、傾向の参考まで。

  PC1 PC2
CPU (16 Threads) GPU (3 GPU) CPU (48 Threads) GPU (1 GPU)
2.79b 05m57.54s 01m07.02s 02m37.85s 05m11.44s
2.80β 04m22.14s 00m50.38s 01m54.01s 03m44.59s
73.3%
(1.4倍)
75.2%
(1.3倍)
72.2%
(1.4倍)
72.1%
(1.4倍速)

おおよそ 1.4 倍と、いい感じに速くなっていますね。

ちなみに、2.8 では「Cycles Compute Device」の「CUDA」に CPU も使いで設定できるようです。

CyclesComputeDevice_2.8.png

この設定にして GPU レンダリングしてみたところ、PC1 で 00m45.17s、PC2 で 01m33.26s となりました。
ただし、注意しなければいけなさそうなのが、Tiles の大きさです。
GPU 用に大きくしていると、CPU での処理に時間がかかってしまうので、GPU + CPU で GPU レンダリングする時は、Tiles の設定は 32 x 32 程度の CPU 向けにした方が良さそうです。





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  • 最終更新:2018-12-11 15:27:27

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