ミストの表現:簡易版
ミストを簡易的に表現する方法
- RenderLayer - Passes - Mist を on
- World に Mist Pass パネルが表示される
- Camera - Display - Mist を on
- Mist の範囲が表示される
- Mist Pass パネルの Start と Depth を設定
- Camera の Mist 範囲を見ながら設定すると分かりやすそうね
- レンダリングを実行
- この段階ではミスト効果はない
- Compositing Nodes を有効にする
- Mix ノードを Image パスに割り込ませ、Mist ソケットと Mix の Fac ソケットを接続
- Mix ノードの 色を変えれば、ミストの色も変わる
- Mist - Fac 間に Map Value ノードを追加することで、ミストの位置や濃さを変更できる
参照元:
- 最終更新:2015-09-08 16:03:02