シェーディグオプション 2.8

(作成中)


シェーディングモードごとにいくつかの設定ができるようになった。

Wireframe

3DView_Wireframe_Option_2.80.png

Background

背景の描画方法の設定

Theme

テーマ(Preferences - Themes - 3D View - Theme Background Color - Gradient Hight/Off)で設定した背景カラーで表示
3DView_Wireframe_BackgroundColor_Theme_2.80.pngThemeBackgroundColor_2.80.png

World

World で設定されているカラーで表示
3DView_Wireframe_BackgroundColor_World_2.80.png

Viewport

直下に表示されるカラー設定で表示
3DView_Wireframe_BackgroundColor_Viewport_2.80.png

Options

X-Ray

チェックボックス(Show whole scene transparent)で、オブジェクトの透過表示をするかしないかを設定
3DView_ShowWholeSceneTransparent_On_2.80.png3DView_ShowWholeSceneTransparent_Off_2.80.png(左:On、右:Off)
※シェーディングモードアイコン左側の Show whole scene transparent アイコンも同じ設定
3DView_ShowWholeSceneTransparentIcon_On_2.80.png3DView_ShowWholeSceneTransparentIcon_Off_2.80.png(左:On、右:Off)

スライダー(Amount of alpha to use)で、アルファ(透過)量を設定
値が小さいほど隠線処理が弱まり、大きいほど隠線処理が強まる
3DView_Wireframe_XRay-0.0_2.80.png3DView_Wireframe_XRay-0.5_2.80.png3DView_Wireframe_XRay-1.0_2.80.png(左から、0.0, 0.5, 1.0)

Outline

チェックボックス(Show Object Online)で、オブジェクトの輪郭を強調するアウトラインを表示するかしないかを設定
3DView_Wireframe_Outline_On_2.80.png3DView_Wireframe_Outline_Off_2.80.png(左:On、右:Off)
色設定(Color for object outline)で、アウトラインの色を設定
3DView_Wireframe_Outline_On_Green_2.80.png

Solid

3DView_Solid_Option_2.80.png

Lighting

Flat

最も単純なライティングモードで、 テクスチャやオブジェクトのシルエットを単なるフラットカラーにする
3DView_Solid_Lighting-Flat_2.80.png

Studio

スタジオライトで拡散的に照らす
3DView_Solid_Lighting-Studio_2.80.png
  • Studio lighting setup
    照明に使用するスタジオライトを選択
    3DView_Solid_Lighting-Studio_HDRI_Default_2.80.jpg3DView_Solid_Lighting-Studio_HDRI_outdoor_2.80.jpg3DView_Solid_Lighting-Studio_HDRI_soft_2.80.jpg3DView_Solid_Lighting-Studio_HDRI_studio_2.80.jpg3DView_Solid_Lighting-Studio_HDRI_warm_2.80.jpg(Default, outdoor, soft, studio, warm)
  • Lighting Fix/Rotation
    スタジオライトをビューに追従させずに固定し、回転角度の指定で回転させる
    3DView_Solid_Lighting-Studio_LF-Off_2.80.png3DView_Solid_Lighting-Studio_LF-On_2.80.png(左:Off、右:On)
  • Show light user preferences
    User Preferences の Lights を表示(User Preferencesを参照)









3DView_Solid_Lighting-Custom_2.80.png
    • スタジオライトの編集と保存
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Edit-1_2.80.png3DView_Solid_Lighting-Custom_Edit-2_2.80.png
      ①の「Edit Studio Light」をクリックし、②でライトを編集し、使用するライトの Use Light にチェックを付ける
      設定内容をスタジオライトとして保存する場合は、③をクリックし「Save custom Studio light」に名前を入力して「OK」すると「Studio Lights」に並び、「C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\datafiles\studiolights\studio」に「<スタジオライト名>.sl」として保存される
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Edit-3_2.80.png3DView_Solid_Lighting-Studio_Custom_2.80 .jpg
    • スタジオライトの追加
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Add-1_2.80.png
      「Add Studio Light」からできそうだが、できなかった。

MatCap

Matcap はマテリアルシェーダコードを完全にバイパスするため、非常に高速なレンダリングオプションで、モデリングとスカルプト時の形状確認に利用すると便利
複数のビューに異なる MatCaps を設定することができる(Solid シェーディングのみ)
2.7 まではオブジェクトの法線上にイメージをマッピングしていたが、2.8 では別途設定する Color による色をオブジェクトに割り当て、ビュー座標系を基準にした HDRI ファイルによる照明を行う感じ
また、デフォルト MatCap のコレクションが新しくなり、カスタム MatCap(HDRI ファイル) を追加することが可能となている
3DView_Solid_Lighting-MatCap_2.80.png
  • Studio lighting setup
    照明に使用する HDRI を選択
    3DView_Solid_Lighting-MatCap_SLSetup_2.80.jpg
  • Show light user preferences
    User Preferences の Lights を表示
    3DView_Solid_Lighting-Custom_2.80.png
    • MatCap の追加
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Matcap_Add-1_2.80.png
      「Add MatCap」をクリックし、HDRI ファイルを選択して「Install Custom Studio Light」ボタンを押すと、User Preferences の MatCaps(右上の「-」アイコンで削除できる)と Studio lighting setup に追加される
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Matcap_Add-2_2.80.png3DView_Solid_Lighting-Custom_Matcap_Add-3_2.80.jpg
  • Flip MatCap
    設定されている MatCap を水平方向(左右)に反転する
    3DView_Solid_Lighting-MatCap_Flip1_2.80.png3DView_Solid_Lighting-MatCap_Flip2_2.80.png



  • Color
The color to apply on top of the shading.

    • Single
Use the same color for all objects in the scene.

    • Material
Use the material color defined in the material properties under Viewport Display.

    • Random : Each objects get a random tint to quickly identify individual objects.

    • Texture : Use the active texture of the material as color.

  • Background
Wireframe を参照

  • Options
Outline は、Wireframe を参照

    • X-Ray
This will make all the object partially transparent, keeping the same shading.使用するアルファ量(小さいほど透明に、大きいほど不透明になる)
3DView_Wireframe_XRay-0.0_2.80.png3DView_Wireframe_XRay-0.5_2.80.png3DView_Wireframe_XRay-1.0_2.80.png(左から、0.0, 0.5, 1.0)

    • Shadow : A shadow will be projected along the light direction and applied on top of the shading. The direction can be changed by clicking the gear icon. Not compatible with Xray mode.

      • Light Direction

      • Shadow Shift

      • Shadow Focus

    • Cavity : A new ambient occlusion effect that can emphasize the valley and ridges of the scene geometry.

    • Specular Lighting : Add specular lighting on top of diffuse or flat shading.


    • Studio
シーンは、インストールされている HDRI のいずれかによって拡散的に照らされる。

HDRI がカメラ HDRI としてインポートされている場合、またはワールドHDRIとしてインポートされている場合はそうでない場合、照明はビューに従うことができます。

The lighting can either follow the view if the HDRI has been imported as a Camera HDRI, or not if imported as World HDRI.







User Preferences

Show light user preferences

  • Show light user preferences
    User Preferences の Lights を表示
    3DView_Solid_Lighting-Custom_2.80.png
    • スタジオライトの編集と保存
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Edit-1_2.80.png3DView_Solid_Lighting-Custom_Edit-2_2.80.png
      ①の「Edit Studio Light」をクリックし、②でライトを編集し、使用するライトの Use Light にチェックを付ける
      設定内容をスタジオライトとして保存する場合は、③をクリックし「Save custom Studio light」に名前を入力して「OK」すると「Studio Lights」に並び、「C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\datafiles\studiolights\studio」に「<スタジオライト名>.sl」として保存される
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Edit-3_2.80.png3DView_Solid_Lighting-Studio_Custom_2.80 .jpg
    • スタジオライトの追加
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Add-1_2.80.png
      「Add Studio Light」からできそうだが、できなかった。


  • Show light user preferences
    User Preferences の Lights を表示
    3DView_Solid_Lighting-Custom_2.80.png
    • MatCap の追加
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Matcap_Add-1_2.80.png
      「Add MatCap」をクリックし、HDRI ファイルを選択して「Install Custom Studio Light」ボタンを押すと、User Preferences の MatCaps(右上の「-」アイコンで削除できる)と Studio lighting setup に追加される
      3DView_Solid_Lighting-Custom_Matcap_Add-2_2.80.png3DView_Solid_Lighting-Custom_Matcap_Add-3_2.80.jpg


  • 最終更新:2019-01-11 15:30:46

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