アルファテクスチャマッピング
アルファ値のあるイメージファイルを利用し、アルファ値の部分を透過させてテクスチャマッピングを行うときの設定例。
アルファ値がなくても、真っ黒い部分や真っ白い部分を透過させることもできますが、やはりアルファ値がある方が便利です。
アルファ値のあるイメージファイル
アルファ値のあるイメージファイルをテクスチャに利用し、そのアルファ部を透過させる方法
アルファ値のないイメージファイル
アルファ値のないイメージファイルをテクスチャに利用し、真っ黒または真っ白の部分を透過させる方法
※アンチエイリアスされたイメージファイルを利用すると、縁取りされてしまう場合があります。そのような場合は、Math ノードの Value を、縁が目立たず、表示させたい部分が透過されない程度に調整してください。
※アンチエイリアスされたイメージファイルを利用すると、縁取りされてしまう場合があります。そのような場合は、Math ノードの Value を、縁が目立たず、表示させたい部分が透過されない程度に調整してください。
※ロゴデータは Blender logo usage guidelines の "blenderLogo.blend" や "blenderLogoBW.blend" をPNG-RGBA形式で保存したものです。
- 最終更新:2019-02-06 09:20:28