せっかく作った色をなくさないようにする方法

例えば、マテリアル作成時に、Diffuse の Color を良い感じに設定した後で、やっぱり少し光沢を入れたくなっちゃって Glossy を追加しようと Diffuse を Mix Shader に切り替えちゃった...
なんて事をすると、せっかく設定した Color 設定がなくなってしまいます
ま、UNDO すれば、色は戻りますが…

そこで、これを回避する方法を2つ紹介します

Viewport Color を利用する

このViewport Color は、3D ビューで Viewport Shading が Solid または Texture (テクスチャが設定されていない場合) のときにシェーディングされる色で、Surfece の Color とは別設定になってます
シェーダで良い感じの色に設定できたら、ここも同じ色にしておくと、シェーダを切り替えても削除しても色が残るので便利です
また、3D ビューを Solid 表示にしているときでも色の判別がしやすいので便利です
ViewportColor.PNG

Node Editor で操作する

マテリアルプロパティでノードを変更せずに、Node Editor で編集することでも回避できます

まず、↓の様に先に Glossy と Mix を追加し、
ShaderChangeBefore.PNG

次に、↓の様にノードのリンクを切り替えます
ShaderChangeAfter.PNG

めでたしめでたし



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  • 最終更新:2012-10-19 17:48:32

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